戦闘シーン VS見えざる盗賊団 「お花畑が見えました」

GM ●1R

GM 行動をとる人は?

シリル 特になし。耳栓くらい(笑)

ビル なし、ただフラムに大声で耳栓指示を叫ぼう。

GM カルロもなし。

GM では、ラシェル18

GM カンタマ3倍がけ。

GM 2d6

ダイス GM_maru -> 2D6 = [1,6] = 7

GM 2d6

ダイス GM_maru -> 2D6 = [5,1] = 6

GM 2d6

ダイス GM_maru -> 2D6 = [5,6] = 11

GM 成功。

GM ミント17

GM ミントは一番手ごわそうなカルロに切りかかります。

GM 2d6+6 ミント攻撃

ダイス GM_maru -> 2D6+6 = [5,1]+6 = 12

GM 2d6+3 カルロ回避

ダイス GM_maru -> 2D6+3 = [2,1]+3 = 6

GM ヒット。

GM r20+6 ミントダメージ

ダイス GM_maru -> Rate20+6 = [2,4:4]+6 = 10

GM r22+4 カルロ防御

ダイス GM_maru -> Rate22+3 = [6,2:6]+4 = 9

GM 1点ダメージ。

GM つぎ、フラム16。。。がいなくて、シリル15

シリル シェイドをラシェルに。3倍がけで達成値上げる。

シリル 2d6+7

ダイス Cyril_15 -> 2D6+7 = [3,3]+7 = 13

GM 2d6+9

ダイス GM_maru -> 2D6+9 = [5,4]+9 = 18

GM 抵抗。

シリル r0+5

ダイス Cyril_15 -> Rate0 = [5,4:3]+5 = 8

GM 8点ダメージですね。少し利いたな。

GM ビル13

ビル 呪歌シングを歌います。

ビル 2d6+4

ダイス birgit_13 -> 2D6+4 = [6,4]+4 = 14

GM 2d6+9 ラシェル

ダイス GM_maru -> 2D6+9 = [2,1]+9 = 12

ビル よっしゃ(笑)

GM 2d6+7 ミント

ダイス GM_maru -> 2D6+7 = [4,5]+7 = 16

GM 2d6+7 マリオン

ダイス GM_maru -> 2D6+7 = [5,5]+7 = 17

GM 。。。うーん。

ビル 一番うるさい奴が歌ってるはず。

GM というわけでラシェルは歌いだしました。

ビル ビルはこれで終了でーす。

もっとも手ごわい相手である5レベルソーサラー、ラシェルの無力化に成功。これで勝ちは見えたと思ったんですが……。

GM つぎ、マリオン12

GM ビルをなぐる。

GM 2d6+4

ダイス GM_maru -> 2D6+4 = [1,2]+4 = 7

ビル 2d6+3

ダイス birgit_13 -> 2D6+3 = [2,1]+3 = 6

GM r6@9+5

ダイス GM_maru -> Rate6@9+5 = [4,2:2]+5 = 7

ビル r16+3 

ダイス birgit_13 -> Rate16+3 = [6,4:7]+3 = 10

GM はじいてる。

GM では、カルロ9

GM 近づいてきたミントをなぐる。

GM 2d6+4 カルロ攻撃

ダイス GM_maru -> 2D6+4 = [1,6]+4 = 11

GM 2d6+5 ミント回避

ダイス GM_maru -> 2D6+5 = [2,4]+5 = 11

GM カルロはヒット。

GM r22+5 カルロダメージ

ダイス GM_maru -> Rate22+5 = [3,1:2]+5 = 7

GM r20+4 ミント防御

ダイス GM_maru -> Rate20+4 = [5,4:7]+4 = 11

GM カキン。

 

GM ●2R

GM 何か(以下略)

ビル なし。

GM カルロもなし。

シリル なし。

フラム フラムが合流するとき、ラシェルたちの前に出て来るんですか? 後ろに出て来るんですか?

GM フラムはこのラウンドで到着します。ラシェルたちの後ろに出ますね。

フラム ほほう……。

フラム このラウンドから攻撃可能ですか?

GM いいですよ。

GM では、ラシェル18は。。何もできない。

ビル 「ドナドナドーナドーナー♪」ご一緒に。

GM ミント17は、ビルに切り替え。

GM 2d6+6

ダイス GM_maru -> 2D6+6 = [5,2]+6 = 13

ビル 2d6+3

ダイス birgit_13 -> 2D6+3 = [6,5]+3 = 14

GM 回避だ。

ビル ナイス運命神。

GM 次はフラム

フラム 目の前にラシェルの後ろ姿があったので、弓でうちます。

フラム 2d6+3

ダイス flamme_16 -> 2D6+3= [3,4]+3 = 10

GM 2d6+4

ダイス GM_maru -> 2D6+4 = [1,3]+4 = 8

GM ヒット。

フラム r18+3@10

ダイス flamme_16 -> Rate18+3@10 = [6,3:6]+3 = 9

GM r6+5

ダイス GM_maru -> Rate6+5 = [2,6:3]+5 = 8

GM 一点通った。

GM 次、ビル13

シリル 無視するな。

GM ごめん。シリル15だった。

シリル マリオンにシェイド。

シリル 2d6+5

ダイス Cyril_15 -> 2D6+5 = [6,1]+5 = 12

GM 2d6+7

ダイス GM_maru -> 2D6+7 = [1,5]+7 = 13

GM 抵抗。

シリル r0+5

ダイス Cyril_15 -> Rate0+5 = [3,2:0]+5 = 5

GM 少し利いた。

シリル マリオンはあんまりレベル高くないのかな。

GM 次はマリオン12

ビル ビル忘れてません?

GM 今度はビルを忘れてました。

GM ビル13

ビル 歌いながら3m後退。これでもミントやマリオンが攻撃してくるならカルロがミントの背後を取ってくれる。

GM マリオン12

GM ビルにフォース。

GM 2d6+5

ダイス GM_maru -> 2D6+5 = [6,4]+5 = 15

ビル 2d6+5

ダイス birgit_13 -> 2D6+5 = [2,1]+5 = 8

ビル 抵抗失敗。

GM r10+5@10

ダイス GM_maru -> Rate10+5@10 = [1,1]<自動的失敗>+5 = 5

ビル ナイス運命神。

GM 10てーん(泣

ビル マリオン10点どうぞー。

シリル ほんとに運命神の加護があるねぇ。

GM カルロ9

GM ミントに攻撃。

GM 2d6+4 カルロ攻撃

ダイス GM_maru -> 2D6+4 = [1,4]+4 = 9

GM 2d6+5 ミント回避

ダイス GM_maru -> 2D6+5 = [1,2]+5 = 8

GM ヒット。

GM r22+5@10 カルロダメージ

ダイス GM_maru -> Rate22+5@10 = [3,6:7]+5 = 12

GM r20+4 ミント防御

ダイス GM_maru -> Rate20+4 = [4,4:6]+4 = 10

GM 2点通った。

 

GM ●3R

GM 何か。

シリル なし。

ビル なしー。

フラム なし。

GM カルロもないので、ラシェル18は。。。少し後退してマリオンの後ろに入る。

GM ミント17はカルロに攻撃。

GM 2d6+6 ミント攻撃

ダイス GM_maru -> 2D6+6 = [3,6]+6 = 15

GM 2d6+3 カルロ回避

ダイス GM_maru -> 2D6+3 = [5,1]+3 = 9

GM ヒット。

GM r20+6@10 ミントダメージ

ダイス GM_maru -> Rate20+6@10 = [4,4:6]+6 = 12

GM r22+3 カルロ防御

ダイス GM_maru -> Rate22+3 = [4,2:5]+3 = 8

GM 4点ダメージ。

GM 次、フラム16

フラム プロテクションを2倍掛け。カルロとビルに。

フラム 2D6+5 カルロ

ダイス flamme_16 -> 2D6+5 = [1,5]+5 = 11

フラム 2D6+5 ビル

ダイス flamme_16 -> 2D6+5 = [3,5]+5 = 13

GM 次はシリル15

シリル いま相手の前衛はミントとマリオン?

GM 前衛はミントのみ。マリオンはラシェルとフラムの間に入った。

GM つまり、シリルたち−ミント−ラシェル−マリオン−フラムの順番で並んでます。

フラム フラム、味方陣営の反対側にいるからねー。

シリル 3m移動の範囲で、ミントとラシェルの横を突っ切ってマリオンの前に出れる?

GM それは、難しいかな。ミントに妨害されるし。

フラム プロテクションが届いたってことは味方と10mも離れてないとは思う。

シリル 移動オンリーで迂回すれば行ける?

GM それならOKです。

シリル じゃ、ぐるっとまわってマリオンの前に出ます。フラムほっとけない(笑)

GM ビル13

ビル 歌ってーるー。

GM マリオン12

GM おお、こんなところにソーサラーが。

GM というわけでフラムに攻撃。

GM 2d6+4

ダイス GM_maru -> 2D6+4 = [1,3]+4 = 8

フラム 2d6+3

ダイス flamme_16 -> 2D6+3 = [4,1]+3 = 8

GM 回避しました。

フラム うああ、シーフ技能持っててよかったー。

GM カルロ9

GM ミントを攻撃。

GM 2d6+4

ダイス GM_maru -> 2D6+4 = [3,2]+4 = 9

GM 2d6+5

ダイス GM_maru -> 2D6+5 = [6,3]+5 = 14

GM はずれー。

 

GM ●4R

GM 何かあれば。

シリル なし。

ビル なし。

フラム なし。

GM ラシェルはなにもできない。

GM ミント17は、カルロに攻撃。

GM 2d6+6

ダイス GM_maru -> 2D6+6 = [2,4]+6 = 12

GM 2d6+3

ダイス GM_maru -> 2D6+3 = [1,6]+3 = 10

GM r20+6

ダイス GM_maru -> Rate20+6 = [1,6:5]+6 = 11

GM r22+4

ダイス GM_maru -> Rate22+4 = [6,2:6]+4 = 10

GM 1点ダメージ。

GM はい、おまちかねのフラム16

フラム 「カルロ、あと頼んだ!」

フラム 2d6+5 カルロにファイア・ウェポン

ダイス flamme_16 -> 2D6+5 = [4,2]+5 = 11

GM 発動しました。

GM 次、シリル15

シリル マリオンに近接状態でシェイド。

シリル 2d6+5

ダイス Cyril_15 -> 2D6+5 = [4,2]+5 = 11

GM 2d6+6

ダイス GM_maru -> 2D6+6 = [1,4]+6 = 11

GM ヒット

シリル r10+5

ダイス Cyril_15 -> Rate10+5 = [3,2:2]+5 = 7

GM はい、次ビル13

ビル うたってるー。

フラム マリオンに近接状態かー。弓が使えないなー(泣)

シリル おお、それは失礼。

GM マリオン12

GM 近寄ってきたシリルを攻撃。

GM 2d6+4

ダイス GM_maru -> 2D6+4 = [4,1]+4 = 9

シリル 2d6+3

ダイス Cyril_15 -> 2D6+3 = [2,3]+3 = 8

シリル あらら。

GM r6+5@9

ダイス GM_maru -> Rate6+5@9 = [6,4:5][5,3:3]<クリティカル>+5 = 13

シリル げ。

フラム ぶっ。

シリル r7+3

ダイス Cyril_15 -> Rate7+3 = [6,3:4]+3 = 7

ビル こわー(汗)

シリル あと5てん。

GM うし、一矢報いた。

シリル しくしく。

GM カルロ9 ミントに攻撃。

GM 2d6+4 カルロ攻撃

ダイス GM_maru -> 2D6+4 = [4,5]+4 = 13

GM 2d6+5 ミント回避

ダイス GM_maru -> 2D6+5 = [4,4]+5 = 13

GM ヒットだ。

GM r32+5@10 カルロダメージ

ダイス GM_maru -> Rate32+5@10 = [1,4:5]+5 = 10

GM r20+4 ミント防御

ダイス GM_maru -> Rate20+4 = [1,3:2]+4 = 6

GM 4点通った。

ビル ファイアウエポン強いなー。

フラム そりゃあ消費精神力5だし(TT)

 

GM ●5R

フラム ちなみにフラムの残り精神力2。

ビル 回復したいけど、歌をやめると最低でもライトニング飛んできそう出しなー(汗)

フラム なしで。

フラム ライトニング押さえるためにビルには頑張ってもらいましょう。

ビル 2度歌わせる自信ないしねー(笑)

GM カルロはシリルにキュアーね。

シリル た、たすかります。

シリル んじゃ、宣言なし。

ビル なし。

GM はい、ラシェル18は何もできません。しくしく。

GM 次、ミント17

GM カルロへ攻撃「あー、助けにいかないといけないのにー」

GM 2d6+6 ミント攻撃

ダイス GM_maru -> 2D6+6 = [5,4]+6 = 15

GM 2d6+3 カルロ回避

ダイス GM_maru -> 2D6+3 = [3,3]+3 = 9

GM ヒット。

GM r20+6@10 ミントダメージ

ダイス GM_maru -> Rate20+6@10 = [5,3:6]+6 = 12

GM r22+4 カルロ防御

ダイス GM_maru -> Rate22+4 = [1,1]<自動的失敗>+4 = 4

フラム ぐはッ。

GM ラック使います。

フラム あー、びっくりした。

GM r22+4 カルロ防御

ダイス GM_maru -> Rate22+4 = [4,3:6]+4 = 10

GM 2点通った。

シリル あーぶねー。

ビル あぶなー気絶するじゃないかー(汗)

GM フラム16

フラム 弓をうちたい……が、下手するとシリルにあたる……。全快状態ならいざしらず、今はできない。おとなしく3mさがる。

ビル 全快状態なら撃つんだ(笑)

フラム 賭けですが……撃つかな〜。

シリル 下がって撃たせてあげたいんだけど、シリルが下がってもマリオンが追っかけてくるだけなんだよね〜(笑)

GM シリル15

フラム そうですねー、追いかけてくるでしょうねー。>シリル

シリル 最後のシェイドをマリオンに。

シリル 2d6+5

ダイス Cyril_15 -> 2D6+5 = [2,5]+5 = 12

GM 2d6+7

ダイス GM_maru -> 2D6+7 = [2,3]+7 = 12

GM キター

シリル r10+5

ダイス Cyril_15 -> Rate10+5 = [5,2:3]+5 = 8

GM ビル13

ビル うたっ(略)

GM マリオン12

GM キュアーウーンズだったけど、キャンセル。

シリル おーし。

GM カルロ9

GM 2d6+4 ミントを攻撃。

ダイス GM_maru -> 2D6+4 = [5,3]+4 = 12

GM 2d6+5 ミント回避

ダイス GM_maru -> 2D6+5 = [5,4]+5 = 14

GM 回避された。

 

GM ●6R

GM 何か。

フラム なし。

ビル なし

GM マスターがボケた。

シリル 回復してくれるんじゃなかったのかカルロ(笑)

GM 失礼しました。

ビル 長期戦の予感(笑)

フラム 笑わせてくれるなぁ(^^)

シリル 防御専念。

GM では、ラシェルはなにもできない。

GM ミントはカルロに攻撃。

GM 2d6+6

ダイス GM_maru -> 2D6+6 = [1,2]+6 = 9

GM 2d6+3

ダイス GM_maru -> 2D6+3 = [5,2]+3 = 10

GM フラム16

フラム うーぬ……3mさがる。

GM シリル15

シリル 背中のシールドを装備して、防御専念。

GM ビル13

ビル う(略)

GM マリオン12

GM シリルへ攻撃。

GM 2d6+4

ダイス GM_maru -> 2D6+4 = [5,1]+4 = 10

シリル 2d6+6

ダイス Cyril_15 -> 2D6+6 = [1,2]+6 = 9

シリル げー。

GM うらー。

GM r6+5@9

ダイス GM_maru -> Rate6+5@9 = [6,3:4][6,3:4][2,4:2]<クリティカル>+5 = 15

シリル ………………

フラム 鬼や!

ビル 鬼だ

シリル 皆さんさようなら〜

シリル r7+3

ダイス Cyril_15 -> Rate7+3 = [5,5:5]+3 = 8

GM 7点ダメージ。

シリル マイナス2てん。

ビル 生死判定突入(汗)

フラム ……気絶?

シリル 気絶はしてますな。生きてるかどうか……。生死判定ってどうやるんだっけ?

ビル 生命抵抗力+2D−(生命力を超えたダメージ)≧7で生きてる。

GM 2d6で5以上なら成功。

シリル 2d6

ダイス Cyril_15 -> 2D6 = [3,6] = 9

シリル ふー。

GM 生きてる…

ビル 良かったー。

フラム 生きてるーよかったー。

GM カルロ9 ごめん、シリルにキュアー。

GM 2d6+3

ダイス GM_maru -> 2D6+3 = [4,2]+3 = 9

GM r10+3

ダイス GM_maru -> Rate10+3 = [1,5:3]+3 = 6

GM 6点回復。

GM まさか、この遅れがこんな大惨事を呼び起こすとは…

フラム 一番の問題はマリオンのクリティカルだと思う……

 

GM ●7R

シリル 防御専念〜。

フラム なしで。

GM なし。

ビル なし。

GM ラシェル18はなにもなし。

GM ミント17は、カルロを攻撃。

GM 2d6+6

ダイス GM_maru -> 2D6+6 = [1,2]+6 = 9

GM 2d6+3

ダイス GM_maru -> 2D6+3 = [6,4]+3 = 13

GM フラム16

フラム うー……。味方の弓で死んでもいい?>シリル

シリル というか、倒れてるから、ちょうど撃てる気がしますな。

GM このターンは倒れていたから射線が通ってるんじゃないかな。

フラム では。

フラム 2D6+3

ダイス flamme_16 -> 2D6+3 = [5,4]+3 = 12

GM 2d6+5

ダイス GM_maru -> 2D6+5 = [6,2]+5 = 13

GM 回避

フラム ぬうう。

GM シリル15

シリル 立ち上がる。しかできないんだよね。

GM そう。

GM ビル13

ビル うー、どうしよ。でも歌を止めるとさらに大事の予感。

シリル やめないで〜。

フラム やめないでー!

ビル じゃ、歌う〜。

GM マリオン12はお望みのフラムへ攻撃。

GM 2d6+4

ダイス GM_maru -> 2D6+4 = [5,3]+4 = 12

フラム 2D6+3

ダイス flamme_16 -> 2D6+3 = [3,4]+3 = 10

GM r6+5@9

ダイス GM_maru -> Rate6+5@9 = [1,6:3]+5 = 8

フラム r7+2

ダイス flamme_16 -> Rate7+2 = [5,6:5]+2 = 7

フラム う。

GM カルロ9、シリルへキュアー「これでキュアーも打ち止めだ」

GM 2d6+3

ダイス GM_maru -> 2D6+3 = [6,6]+3 = 15

GM 2d6+3

ダイス GM_maru -> 2D6+3 = [6,4]+3 = 13

GM 8点回復

シリル 全快した。ありがとう。

 

GM ●8R

GM カルロは勝負に出ます。強打。

シリル なし。

フラム なし。

ビル マリオンは6mも奥のフラムを攻撃に行ったの?

GM そうなりますね。

フラム すごい移動力。

ビル という事はシリルとフラムに挟まれてマリオンか〜。

ビル とりあえず、なし。

シリル 通常移動だから自分の敏捷度は動けるのでは?

シリル 魔法つかったわけじゃないし。

フラム なるほど。

ビル ビルが歌いながらミント迂回して、ラシェルの前に立てば、マリオンは挟み撃ちできるのかな?

GM 3mなら移動できるよ。

ビル 歌いながらじりじり前に出るか。

シリル だれとだれでマリオンを挟み撃ち?

GM ミントとカルロ間は通れないので、迂回する必要はありますが。

ビル シリルとフラム。

GM マリオンをはさみうちにはできますが。

フラム フラムはマリオンと近接しているのであとはスタッフで殴るくらいしかできませんよ。

GM ラシェル18はなにもしない

GM ミント17はカルロを攻撃

GM 2d6+6 ミント攻撃

ダイス GM_maru -> 2D6+6 = [3,1]+6 = 10

GM 2d6-1 カルロ回避

ダイス GM_maru -> 2D6-1 = [2,2]-1 = 3

GM r20+6@10

ダイス GM_maru -> Rate20+6@10 = [1,6:5]+6 = 11

GM r22+4

ダイス GM_maru -> Rate22+4 = [2,1:1]+4 = 5

GM 有効ヒットはミントかな?

シリル うわ、やっべえなあ。

GM フラム16

ビル ダメだ、カルロもヤバイ。ますます回復が必要になってきた(汗)

GM これを見ては行動を変えないでね。

GM 一応戦闘行動はラウンドの最初に決定してるので。

フラム どうしよう。マリオンを殴る。

フラム 2D6+4

ダイス flamme_16 -> 2D6+4 = [1,2]+4 = 7

GM 2d6+5

ダイス GM_maru -> 2D6+5 = [2,6]+5 = 13

GM 回避

フラム こんなときにこーいう出目が……。

GM シリル15

シリル レイピアに持ち替えてマリオンを殴る。

GM 2d6+5

ダイス GM_maru -> 2D6+5 = [6,3]+5 = 14

シリル 2d6+4

ダイス Cyril_15 -> 2D6+4 = [6,2]+4 = 12

GM 残念。

シリル うう。

GM ビル13

ビル マリオンの回避修正、後ろからだからー4の修正入るのでは?

GM さすがに、二人では背後を取れないと思う。別に無視してるわけではないから。

シリル こちらは距離あるしねぇ。

GM そうですね。

ビル 歌いながら3m前進。迂回してシリルとラシェルの間に向かう。

ビル 多分、次のラウンドくらいで入れるかな?

GM ラシェルとマリオンの間は結構あるし。

GM マリオン12

ビル シリルがラシェル攻撃した方が早いかも。武器狙いとかで。

シリル そーね。

GM 攻撃してきたシリルに反撃。

GM 2d6+4

ダイス GM_maru -> 2D6+4 = [4,2]+4 = 10

シリル 2d6+4

ダイス Cyril_15 -> 2D6+4 = [3,6]+4 = 13

GM 回避。

GM さて、カルロ反撃なるか。

GM ミントに攻撃。

ビル 頼むよー。

GM 2d6+4 カルロ攻撃

ダイス GM_maru -> 2D6+4 = [5,4]+4 = 13

フラム 頼んだ、カルロ。

GM 2d6+5 ミント回避

ダイス GM_maru -> 2D6+5 = [5,2]+5 = 12

シリル おおお。

ビル 回してー。

フラム がんばれー。

シリル ま・わ・せ!

GM ダメージの確実性に。

GM r32+8@10

ダイス GM_maru -> Rate32+8@10 = [1,2:3]+8 = 11

シリル あららん。

GM r20+4

ダイス GM_maru -> Rate20+4 = [6,2:6]+4 = 10

GM かたーい。1点かー。

ビル ダメージの確実性で正解ではあるわな(汗)

フラム うう。

 

GM ●9R

シリル そーいえばさ。フラムって魔晶石持ってますよね

フラム ……このラウンドで使おうかと思ってました。先にいわれちゃった。

シリル そーでしたか。

ビル とりあえず、選択はなし。

フラム なし。

GM なし。

シリル なし。

GM ラシェルは何もなし。

GM ミントは、カルロへ。

GM 2d6+6 ミント攻撃

ダイス GM_maru -> 2D6+6 = [3,6]+6 = 15

シリル 死んだな……。

GM 2d6+3 カルロ回避

ダイス GM_maru -> 2D6+3 = [3,2]+3 = 8

GM r20+6@10 ミントダメージ

ダイス GM_maru -> Rate20+6@10 = [3,6:7]+6 = 13

GM r22+4 カルロ防御

ダイス GM_maru -> Rate22+4 = [5,3:6]+4 = 10

GM 0だっけ?

シリル うん。

GM 2d6+5 生死判定

ダイス GM_maru -> 2D6+5 = [2,2]+5 = 9

GM 生きてる。

フラム 頼みの綱が……

ビル こりゃ、歌うの止めるしかないな。

GM ファイター対決はミントが制したか。

GM フラム16

フラム 使えるとしたらエネルギーボルトくらいか……

フラム シリルに渡してサイレントを使ってもらったら、ビルが回復にまわれるかな?

フラム シリル、渡していい?(笑) サイレンスを成功させてもらうことになりますが(笑)

ビル 相手が抵抗できなければね。

シリル 個人相手だとサイレントでなくミュートですかね。

フラム ミュートでも可。

シリル ええと、がんばります(笑)

ビル ガンバレー。

フラム それでは5点魔晶石を譲り渡します。「シリル、お願い!」

ビル 注:ちなみに皆耳栓して聞こえないので、今の会話はブロックサインで行われております(笑)

GM 先にいっときますけど、敵のカンタマは有効ですよ。

シリル 5点かー、倍掛けするとこっちが倒れるな。うーん、マリオンにシェイドだとだめ?

フラム 相手のカンタマが痛いんですよね。

ビル やっぱ衛兵連れてきて取り囲むべきだったかな? ラシェル歌ってるから前みたいに逃げられないだろうし。

ビル つーか、部屋にいたラシェルパパや衛兵は仲良く歌ってるのかなー(汗)

フラム 歌っているように見えます。耳栓してるから分かりませんが(笑)

GM 耳をふさいでいるおかげで何もできません。

フラム 耳をふさいでるのか。

シリル もう1発マリオンにシェイドすれば確実に倒れる。そしたら二人でラシェル囲める。きく可能性がほとんどないミュートよりはまだましかと。

ビル なるほど。うん、マリオンが倒れればなんとかなるかも。

フラム 渡したので、あとはシリルの自由に(笑)

シリル じゃあ、そっちでやらせてもらいますね。

シリル 2d6+5 マリオンにシェイド

ダイス Cyril_15 -> 2D6+5 = [1,2]+5 = 8

GM 2d6+7

ダイス GM_maru -> 2D6+7 = [3,5]+7 = 15

GM 抵抗

シリル r0+5

ダイス Cyril_15 -> Rate0+5 = [2,2:0]+5 = 5

GM あ、ぴったり0だ。

シリル やた。

ビル おお、すげー。

フラム シリルえらい!

GM マリオンは倒れました。

GM ビル13

フラム 魔晶石は残り3点かな。

シリル です。

ビル 皆覚悟完了?

フラム はいな。

シリル しゃーないすね。

ビル 歌うの止めますよー、体力が減ってる人申告願います。

GM 倒れてマース。

ビル カルロだけ?

シリル カルロ以外ほぼ満点。

フラム 10が9になったくらいなのでまだ平気。精神力はぼろぼろですがね(笑)

ビル では歌うのを止めます。そして、カルロにキュアーを。

ビル 2d6+4

ダイス birgit_13 -> 2D6+4 = [2,1]+4 = 7

ビル あぶねー。

ビル r10+4

ダイス birgit_13 -> Rate10+4 = [5,5:5]+4 = 9

ビル カルロ9点回復です。

GM むっくり。お花畑が見えた…

フラム ではビルがリュートから手を放したのを見て耳栓はずす。

GM では、カルロ9は起き上がります

 

GM ●10R

ビル 今なら喋れる。「シリル、残りの魔性石でフィジカルとかは?」

シリル ??>ビル

ビル 聞こえてなーい?(笑)

GM それは、ソーサラー3レベル?

シリル 精霊魔法にそんなものはない>ビル

フラム フィジカルは私、まだ使えない(笑)

ビル フィジじゃなくて、なんだっけ?無謀の精霊。

シリル ファナティシズム?

ビル それー。

フラム 無謀の精霊で通じるか(笑)

シリル 2点だからかけれますが。

ビル それをカルロにかけてゴリ押す?

シリル いる?>カルロ

GM 怖いけどほしい。

シリル らじゃ。

シリル というわけで宣言なし。

ビル 大丈夫、回復に回れてるから回避は気にしないで大丈夫。

フラム 防御専念。

ビル 宣言なし。

GM 特になし。

GM ラシェル18 やっとしゃべれるようになったわ。

GM ライト。

GM 2d6+3

ダイス GM_maru -> 2D6+3 = [3,5]+3 = 11

フラム シェイド封じから来たか。

GM ミント17はそのまま攻撃。

GM 2d6+6 ミント攻撃

ダイス GM_maru -> 2D6+6 = [2,2]+6 = 10

GM 2d6+3 カルロ回避

ダイス GM_maru -> 2D6+3 = [1,1]+3 = 5

GM 10てーん。

ビル いえーい(笑)

GM r20+6@10 ミントダメージ

ダイス GM_maru -> Rate20+6@10 = [1,5:4]+6 = 10

GM r22+4 カルロ防御

ダイス GM_maru -> Rate22+4 = [5,2:6]+4 = 10

GM かきん。

GM フラム16

フラム 専念中。

GM シリル15

シリル 2d6+5 ファナティシズム、カルロに。

ダイス Cyril_15 -> 2D6+5 = [1,1]+5 = 7

シリル ……ここで出すか!

GM ここで出るか〜。

フラム ………………。

シリル ごめーん。

ビル 10点……

フラム うん、1ゾロってそんなときにでるよ。

GM ビル13

ビル リュートを捨てて、クラブと小盾を装備して……ラシェル殴れる?

GM 殴れるよ。

ビル ラシェルを攻撃、武器狙いで!

フラム 杖を落として!

ビル 2d6+2

ダイス birgit_13 -> 2D6+2 = [2,6]+2 = 10

GM 2d6+4

ダイス GM_maru -> 2D6+4 = [4,3]+4 = 11

GM 回避。

シリル おしい。

GM 後1点でした。

フラム 残念。

GM カルロ9

GM なぐる。

GM 2d6+4 カルロ攻撃

ダイス GM_maru -> 2D6+4 = [2,2]+4 = 8

GM 2d6+5 ミント回避

ダイス GM_maru -> 2D6+5 = [1,4]+5 = 10

GM 回避。

シリル ごめんねー……。

 

GM ●11R

フラム 防御専念。

シリル なし。

GM なし。

ビル なし。

GM ラシェルは。。。プロテクションの2倍がけ。

GM 2d6+7

ダイス GM_maru -> 2D6+7 = [5,6]+7 = 18

GM 2d6+7

ダイス GM_maru -> 2D6+7 = [4,3]+7 = 14

GM ミントと、ラシェルにしました。

GM フラム16

フラム 専念中。

GM シリル15

フラム 魔晶石があと1点あるので駄目もとでデストラクションかけますか?>シリル

シリル それより武器狙い攻撃のほうがまだ目があるのでは?>フラム

フラム では武器狙い頑張ってください。ふぁいとー。>シリル

ビル 「うん、武器狙いの方が良いと思う。もしくはウィップとか」

シリル というわけで、武器狙いラシェルに。

シリル 2d6+4

ダイス Cyril_15 -> 2D6+4 = [2,2]+4 = 8

シリル あ、ごめん、2d6+2だ。

GM 2d6+4

ダイス GM_maru -> 2D6+4 = [3,6]+4 = 13

GM 回避。

フラム 素早いな〜。

GM あ、ミント飛ばしてた。

GM ミントはカルロへ攻撃。

GM 2d6+6 ミント攻撃

ダイス GM_maru -> 2D6+6 = [1,3]+6 = 10

GM 2d6+3 カルロ回避

ダイス GM_maru -> 2D6+3 = [1,2]+3 = 6

GM r20+6@10 ミントダメージ

ダイス GM_maru -> Rate20+6@10 = [3,1:2]+6 = 8

GM r22+4 カルロ防御

ダイス GM_maru -> Rate22+4 = [3,1:2]+4 = 6

GM ビル13

ビル まだ、カルロは耐えられそうやね。ラシェルに武器狙い。

ビル ただし、ライトニングが飛んでこないように、仲間と射線はずらしながら攻撃します。

ビル 2d6+2

ダイス birgit_13 -> 2D6+2 = [1,5]+2 = 8

GM 2d6+4

ダイス GM_maru -> 2D6+4 = [5,3]+4 = 12

GM 回避。

ビル うう、出目が酷いなー

GM カルロ9 ミントに攻撃

GM 2d6+4 カルロ攻撃

ダイス GM_maru -> 2D6+4 = [1,6]+4 = 11

GM 2d6+5 ミント回避

ダイス GM_maru -> 2D6+5 = [6,5]+5 = 16

GM ミント強いぞ。

 

GM ●12R

ビル なし。

フラム なし。

シリル なし。

GM このラウンドで決着がつかなければ強制介入はいりますので、そのつもりで。

フラム らじゃ。

GM カルロは強打。

ビル うう、私も強打で行きます。

ビル いや、やっぱ止め。なしでいきます。ごめんなさい。

フラム なしで行くんですね。

ビル 決着つけるのに強打では着かないってことですよ。何もなしでいきます。

フラム さて、ラシェルはどう来るかなー。

GM ラシェル18はパラライズ2倍がけ。カルロとビル。

GM 2d6+7 カルロ

ダイス GM_maru -> 2D6+7 = [5,6]+7 = 18

GM 2d6+7 ビル

ダイス GM_maru -> 2D6+7 = [1,4]+7 = 12

ビル おお、逃げる目があるかも

ビル 2d6+5

ダイス birgit_13 -> 2D6+5 = [5,5]+5 = 15

ビル 抵抗成功。

GM 2d6+5

ダイス GM_maru -> 2D6+5 = [6,1]+5 = 12

シリル カルロは見事にかたまったな〜。

GM カルロは固まりました。

フラム うわ。

GM 渾身のパラライズ成功。

GM ミントの攻撃。

GM 2d6+6 

ダイス GM_maru -> 2D6+6 = [5,2]+6 = 13

GM 成功。

GM r20+6@10 ミントダメージ

ダイス GM_maru -> Rate20+6@10 = [4,6:8][2,5:5]<クリティカル>+6 = 19

シリル ……そんなところで……

フラム 鬼!

GM r22+4 カルロ防御

ダイス GM_maru -> Rate22+4 = [3,4:6]+4 = 10

GM 9点抜けた。-2かー。

GM 2d6+3

ダイス GM_maru -> 2D6+3 = [6,6]+3 = 15

ビル 遅いよ(汗)

シリル おお、生きてる。

GM 生きてるって素晴らしい(笑

GM フラム16

フラム こ、こわ〜。

シリル 1日に2度もお花畑を見た男(笑)

フラム ラシェルに武器狙いでいきます。

フラム 2D6+4

ダイス flamme_16 -> 2D6+4 = [2,6]+4 = 12

GM 2d6+2

ダイス GM_maru -> 2D6+2 = [5,1]+2 = 8

シリル おおお〜。

GM あ、杖を落とした。

ビル やった!

GM 次、シリル15

フラム その杖をさらに蹴とばせはしないものか。

シリル ほい、蹴飛ばします。

GM 遠くに転がっていきました。

GM ビル13

フラム 「やったね、シリル♪」

シリル 「見事です、フラム!」

ビル 普通なら回復……

ビル 選択肢1 回復。

ビル 選択肢2 降伏勧告。

ビル 選択肢3 降伏しそうも無いので押さえ込む。

シリル とりあえずなぐるというのは?

ビル 一発殴っても降伏しないでしょ?

フラム ミントは強いしね〜。

シリル なるほど。

ビル 一番いいのは、ラシェルに押さえ込み仕掛けて、成功したら降伏勧告かな? ボスは捕まえたぞ、みたいな。

フラム パパさんの前でお嬢様が男に押さえ込まれる図はなかなか刺激が強そうです(苦笑)

ビル ラシェルに押さえ込みってできる?>GM

GM とりあえず、ラウンドの最初に想定した行動か、キャンセルかにしてください。

GM ラウンドの最初に押さえ込みを想定していたらならOKです。

ビル 想定してました。それしか決着つけられないと思ったんで。

GM ほい。攻撃どうぞ。

ビル 押さえ込み仕掛けます。修正は無茶悪いけど

ビル 2d6+2

ダイス birgit_13 -> 2D6+2 = [4,3]+2 = 9

GM 2d6+4

ダイス GM_maru -> 2D6+4 = [5,2]+4 = 11

GM 回避。

ビル 無念。

GM カルロは死んでます。

フラム ああ〜。